•  Bienvenue à vous, voyageur des Royaumes Oubliés !

     

    Retour à Havredest, est le nom du projet d'un mod pour Icewind Dale II, dont l'objectif sera d'ajouter de nouvelles maps (principalement des extérieurs) à IWD2, afin d'explorer plus en détail les terres du nord et les villages des Dix Cités.

     

     

    news

    Importer les modèles de The Witcher 2 & 3 dans un logiciel 3D - 12.11.2016

    Un petit tuto qui fait suite au précédent sur l'Importation de modèles 3D, et qui s'attaque à ceux des jeux The Witcher 2 & The Witcher 3. Un grand merci aux différents progammeurs et à l'équipe de CD Projekt Red grâce auxquels ces trésors sont accessibles !

    Interfaces pour Widescreen v.1.04 - 29.07.2016

    Juste une petite mise à jour du setup.exe, qui prend désormais en charge l'anglais, puisque, à ce qu'il semble, un certain nombre de personnes (plusieurs centaines de millions aux dernières nouvelles) pratiquent cette langue et connaissent quelques difficultés avec le français !

    Just a small update to the setup.exe, which now supports english, since, as it seems, a certain number of people (several hundred million at last count) used to practice this language, and encounter some difficulties with french !

    ...désolé pour la pub - 21.04.2016

    Changement de politique des hébergeurs du blog, changement de charte... après avoir proposé la publicité de manière optionnelle pendant un temps, les hébergeurs l'ont depuis peu imposée sur tous les blogs gratuits.
    Le nombre de publicités affichées dépend du rythme de fréquentation du blog : moins on le fréquente plus il s'en affiche, la publicité est donc une forme de punition pour les "mauvais élèves"... manière révélatrice de concevoir la pub !
    J'aurais bien aimé vous l'éviter, mais la formule payante du blog me pèse un peu...désolé !

    Exporter des backgrounds de PoE - 16 novembre 2015

    Un petit tuto pour récupérer les backgrounds de Pillars of Eternity : ils sont si mignoooons !

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    Une charrette sympa

    Une charrette de voyageurs/commerçants paisibles, avant l'attaque des gobelins dont elle sera l'objet sur la piste qui relie Bryn Shander à Havredest...

     

    Un nouveau screen  - 4 mars 2015

    Un petit rendu sous 3ds


    Un petit screen fraîchement sorti de 3ds max... il manque encore des arbres enneigés, des herbes caressées par le givre, de l'eau limpide et profonde, et pourquoi pas quelques bateaux, des docks enneigés eux-aussi, une lanterne abandonnée mais vaillante, des tonneaux, un rat tout plat sous les tonneaux (mais lui on le verra pas)... mais le plus dur est fait : il neige !

     

    Ajouter des voix personnalisées à IWDEE - 10 novembre 2014

    Avec la sortie des versions Enhanced des Baldur's Gate, et récemment d'Icewind Dale, le moteur a quelque peu été modifié, notamment pour la gestion des sons personnalisés que l'on pouvait jadis ajouter très facilement. C'est un peu plus compliqué désormais, et j'essaie d'expliquer rapidement comment  dans ce petit article.

    Exporter un modèle 3D avec ses ombres - 11 août 2014

    Un article qui donne quelques trucs pour exporter un rendu 3D (sous 3ds max av. V-Ray) avec ses ombres en couche alpha, de manière à l'importer facilement ensuite dans un logiciel 2D comme Photoshop.

    presentation

    Interfaces pour Widescreen 01.04.2013

    De nouvelles résolutions (1280x720, 1360x768) et quelques modifs dans le setup, pour récupérer automatiquement le répertoire d'installation d'Icewind Dale 2, la date d'installation et la version précédemment installée.

     

    Corrections pour la version française - 05.02.2013

    Il s'agit d'un petit correctif sous Weidu, qui corrige un certain nombre de fautes de frappe, fautes d'orthographe et autre d'Icewind Dale 2.
    Les corrections qu'il apporte étant basées sur la version 2.01 d'IWD2, il est nécessaire d'avoir appliqué ce patch avant d'installer le correctif.
    Télécharger : correct_FR_v1.01

     

    Interfaces pour Widescreen  02.01.2013

    Juste un petit ajout qui permet désormais d'avoir un interface amélioré en 1680 x 1050.

     

    Intégrer un modèle 3D dans un fond 2D - 14.12.2012

     Un petit article pour expliciter comment intégrer, dans 3ds Max, des modèles 3D sur un fond tout fait, comme par exemple l'image de fond d'une map




    Interfaces pour Widescreen - 24.11.2012

    Le mod Widescreen créé par the bigg, permet d'utiliser les nouveaux écrans dans des résolutions personnalisées. J'ai simplement retravaillé les fichiers .mos de l'interface principal afin qu'ils soient centrés et sans remplissage noir autour, et ce pour un certain nombre de résolutions d'écrans.
    Vous pourrez télécharger une archive qui contient un fichier .exe pour une installation automatique sous Windows (manuelle pour les autres systèmes)

     

    Nouvelle rubrique "Liens" - 22.10.2012

     Une nouvelle rubrique qui regroupe de nombreux liens vers les différents sites anglophones et francophones dédiés aux jeux utilisant l'Infinity Engine, et le modding.
    J'essaierai de l'améliorer au fur et mésure. Si vous connaissez un site intéressant qui n'est pas listé, n'hésitez pas à me le communiquer.