• Tout d'abord, bienvenue à vous, voyageur des Royaumes Oubliés !

    Retour à Havredest, tel est le nom qui m'est passé par la tête pour définir le projet d'un Mod pour Icewind Dale II sur lequel je travaille.
    C'est en prenant plaisir à jouer à Icewind Dale II, pour la beauté de certaines de ses maps, et en regrettant son côté bourrin, avec des combats à n'en plus finir, le manque flagrant d'extérieurs (le syndrôme Dongeon & Dragon, pris au pied de la lettre), la linéarité du scénario (qui en fait plus un jeu d'aventure qu'un jeu de rôle), et tout compte fait, sa relative brièveté que j'ai eu envie de l'agrandir un peu.

    Malheureusement, les mods pour Icewind Dale II ne sont pas nombreux (....bel euphémisme, vu qu'ils sont quasi inexistants !). Et à l'instar de ceux qui existent pour BG2, ceux que l'on trouve se limitent bien souvent à n'ajouter que de nouvelles armes ou de nouveaux sorts (cette manie d'avoir des aventuriers-marchands-ambulants, qui ne se déplacent jamais sans leurs 15 épées, leurs 5 boucliers, leurs 3 armures de plate complètes, sans parler des sacs sans fond remplis à raz bord, des sacoches de potions en veux-tu en voila, des étuis à parchemin qui rempliraient des rayons entiers de la bibliothèque de Babylone, et bien entendu d'une ribambelle de flèches, carreaux, billes en tous genres...), mais rarement de nouveaux espaces pour renouveller le jeu.

    Je me suis donc attelé à créer de nouvelles zones, qui je l'espère ne détoneront pas dans l'environnement original, dont certains extérieurs sont, à mon goût vraiment superbes.

    L'idée de départ est d'insérer des zones dans le jeu existant pour l'étoffer, apporter des espaces où l'on respire et où l'on voyage, bref, créer des chemins parallèles vers des lieux inexplorés ou fréquentés dans d'autres aventures. Havredest serait le plus simple, mais pourquoi pas Luskan ou la Porte de Baldur ?
    Il s'agirait ensuite d'y implanter des histoires, des personnages, des évènements. Ça peut aller du simple ajout de créatures scriptées, à la création de scénarios ou d'aventures complexes... tout dépend de « l'énergie humaine » dont on dispose !

    Si cela vous intéresse, si vous connaissez/maîtrisez un peu le moteur Infinity Engine, dans quelque domaine que ce soit, ou avez simplement envie de l'apprendre, n'hésitez pas à me contacter !

     

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