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Retour à Havredest

Un blog dédié à la création d'un mod pour Icewind Dale II.

Correctif pour la version française d'IWD2

Luren

dernière modification : 30 août 2024 À force de travailler sous IWD2 et de tomber sur des fautes de frappe ou d'orthographe, et ponctuellement des erreurs de traduction (la plus marrante : "Highland Cat" traduit en "Chat des Plateaux"...quand il s'agit d'une panthère noire !), j'en suis venu à faire un petit patch sous Weidu qui en corrige un certain nombre (un peu plus de 600). Les corrections étant basées sur la version 2.01 d'IWD2, il est nécessaire d'être passé à la version 2.01 auparavant (pour ceux qui utilisent une version dématérialisée, le jeu est en principe automatiquement installé avec...

Liens

Luren
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J'ai listé ci-dessous différents sites qui réunissent des communautés liées à des jeux comme Baldur's Gate et Icewind Dale 1 et 2, le modding pour l'Infinity Engine ou encore le RPG, et qui disposent d'un forum pour y discuter. J'ai aussi indiqué certains sites qui traitent de ces sujets, mais ne sont plus mis à jour depuis quelque temps déjà, ou sont tout simplement inactifs depuis des années, mais sur lesquels on peut toujours glaner des informations intéressantes. mise à jour : novembre 2019 La Couronne de Cuivre : http://www.baldursgateworld.fr Le premier site francophone dédié aux RPG et plus...

Interfaces pour Widescreen

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Interfaces pour Widescreen
Interfaces pour Widescreen

dernière mise à jour : 31 octobre 2021 L'excellent mod widescreen créé par the bigg, permet de jouer aux jeux de la série Planescape Torment, Baldur's Gate et Icewind Dale dans des résolutions bien supérieures à celles qui sont prises en charge à l'origine par ces jeux.Surtout, pour les utilisateurs d'écrans plats en 16/9 et 16/10, il permet d'avoir un affichage qui occupe tout l'écran sans avoir à subir d'effet de tassement de l'image. Un inconvénient de ce mod est que l'interface principal n'est pas optimisé : il se retrouve calé sur la gauche avec une large bande noire...ça casse un peu l'ambiance...

Maps nocturnes (Extended maps)

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Maps nocturnes (Extended maps)
Maps nocturnes (Extended maps)

dernière modification : 31 octobre 2023 Fichiers propres à une map nocturne Depuis Baldur's Gate I, il est possible d'enrichir une map d'une version nocturne de la toile de fond (Extended night). Cela permet essentiellement d'ajouter des lumières et des ambiances lumineuses à des scènes de villes ou à des campements. Baldur's Gate I et Baldurs Gate II les utilisent régulièrement, Icewind Dale I et Icewind Dale II... pas du tout, et c'est bien dommage. Pour qu'une map nocturne soit pris en charge par le moteur du jeu, il est nécessaire d'avoir créé 4 fichiers supplémentaires à ceux qui constituent...

Bonus CD - Adventure Pack

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Bonus CD - Adventure Pack
Bonus CD - Adventure Pack

Ce bonus CD a fait parler de lui au fil des forums et des discussions, à tort et à cause du goût de l'emphase du défunt Black Isle. Le CD était offert avec un poster et quelques cartes de jeu à ceux qui achetaient le jeu en précommande aux USA. Le CD seul fut ensuite disponible lors de l'achat de l'édition Collector sur certains sites de vente en ligne.Son contenu est plutôt light : il consiste en quelques goodies (une dizaine de portraits en 400x600, un trailer de 15 Mo de l'annonce d'IWD2 et 4 mp3 tirés des musiques existantes). Du côté du jeu à proprement parler, on est dans le minimalisme le...

Targos reconstruit

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Targos reconstruit
Targos reconstruit

dernière modification : 16 octobre 2018 Le mod permettra de revenir à Targos, et d'y effectuer différentes nouvelles quêtes. Toutes ces maisons en ruines, brûlées par les gobelins, me flanquaient un peu le cafard... et puis, je trouve sympathique de parcourir une ville un peu nouvelle; c'est pourquoi j'ai remodélisé les habitations de Targos, en essayant de les faire ressembler le plus possible aux habitations originales, quitte à ce qu'elles soient un peu simples mais s'insèrent bien dans la map existante. L'intégration était compliquée par l'existence des DOORS, notamment la nef d'Oswald et les...

Histoire de la Vallée des Dieux

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Histoire de la Vallée des Dieux (ref.13183 - item : 00BOOK53) On prétend que même les puissances doivent batifoler et se défouler de temps à autres. Loin au nord de l'Epine Dorsale du Monde se trouve la Vallée des Dieux. Paradis inégalé dans ce monde ou dans les plans, cette cour de récréation des dieux n'est pas destinée aux mortels. Tout mortel qui atteint la vallée devient une divinité, car seules les divinités peuvent subsister dans la Vallée. Bien trop de mortels aux illusions de grandeur ont renoncé aux plaisirs de ce côté-ci de l'Epine Dorsale et à leurs royaumes en ce monde pour s'épuiser...

Histoire de Valombre

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HISTOIRE de VALOMBRE (13 volumes) Histoire de Valombre - volume 1 (ref.13146) La Chute d'Azmaër, Dernier Maréchal Drow de la Tour Biscornue La tutelle Drow sur Valombre dura jusqu'au début des années 900 du Calendrier des Vaux, lorsque l'augmentation de la population humaine dans la région entraîna des conflits entre les Elfes noirs et leurs voisins devenus plus nombreux. Ces Humains étaient les descendants des Valiens qui, après avoir traversé le Bief du Dragon un millénaire plus tôt, avaient signé la paix avec les Elfes de Myth Drannor et s'étaient installés à l'orée des grandes forêts où demeuraient...

Exporter un rendu 3d avec 3ds Max & V-Ray

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Exporter un rendu 3d avec 3ds Max & V-Ray
Exporter un rendu 3d avec 3ds Max & V-Ray

dernière modification : 23 septembre 2022 Le but de ce petit tuto est de montrer une procédure complémentaire à celle que j'avais abordée dans l'article Intégrer un modèle 3D dans un fond 2D. Ce coup-ci, il va s'agir de faire d'abord le rendu d'un objet 3D dans un logiciel comme 3ds Max (avec V-Ray), puis de l'exporter avec ses ombres en transparence, afin de pouvoir l'intégrer très facilement dans une map, dans un logiciel 2D comme Photoshop. L'idée est de pouvoir ajouter des éléments de décor tirés de modèles 3D dans des maps existantes, et se constituter des bibliothèques d'objets "pré-rendus"...

Guide des voyageurs du Val de Bise

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Guide des Voyageurs du Val de Bise - 11BOOKTG On parle généralement de la région de Val de Bise, comme de la région au nord de l’Epine Dorsale du monde n'étant pas (encore) recouverte par le Glacier Reghed. La région de Val de Bise doit son nom aux violents orages qui s’abattent sur cette partie de Féérune. Ils déploient tant de force et de violence qu’ils peuvent raser des bâtiments et emportent tout se qui n’est pas attaché. Outre le climat, les yétis qui rôdent dans la toundra rendent cette région encore plus inhospitalière. De même que les grands géants du givre, les vers polaires et les loups...

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