• C'est en prenant plaisir à jouer à Icewind Dale II, pour la beauté de certaines de ses maps, et en regrettant son côté bourrin, avec des combats à n'en plus finir, le manque flagrant d'extérieurs, la linéarité du scénario (qui en fait plus un jeu d'aventure qu'un jeu de rôle) et, tout compte fait, sa relative brièveté, que j'ai eu envie de l'agrandir un peu.

    L'idée de départ est d'insérer des zones dans le jeu existant pour l'étoffer, apporter des espaces où l'on respire et où l'on voyage; créer des chemins parallèles vers des lieux inexplorés ou fréquentés dans d'autres aventures. Bref, casser la linéarité du jeu pour le rapprocher de la liberté de Baldur's Gate I.
    Havredest ou Bois isolé seraient les destinations les plus simples puisqu'elles existent déjà dans IWD1. D'autres villages comme Termalaine seront ajoutés.

    Il sera possible d'accéder aux nouvelles zones depuis le port de Targos (lieu de départ), soit  en utilisant une embarcation que l'on pourra acquérir sur place, soit en ayant recours à l'aide toujours problématique d'Oswald, ou enfin en s'y rendant tout simplement à pieds.
    Une trentaine de zones, totalement nouvelles et entièrement crées, seront disponibles dans un premier temps. À quoi s'ajoutent de nouvelles animations et de nouveaux monstres...

     

    dernière mise à jour : août 2023