• Tag icewind dale

    Résultats pour la recherche du tag icewind dale :
  • dernière modification : 9 septembre 2014 Le but de ce petit tuto est de montrer une procédure complémentaire à celle que j'avais abordée dans l'article Intégrer un modèle 3D dans un fond 2D . Ce coup-ci, il va s'agir de faire d'abord le rendu d'un objet 3D dans un logiciel comme 3ds Max...

    Lire la suite...

  • ...pour intégrer un modèle 3d sur un fond en 2d, issu par exemple d'un écran de Baldur's gate ou Icewind Dale. L'objectif est simple : quand on fait du modding, on peut souhaiter réutiliser et modifier très ponctuellement une map existante, en y intégrant des objets, des habitations ou autre....

    Lire la suite...

  • ...animation remplace simplement celle, un peu basique à mon goût, existant déjà dans Baldur's Gate et Icewind Dale. Il suffit de copier /coller les fichiers .bam dans le dossier OVERRIDE d'IWD ou BG.   Vache - [ACOWG1-G1E] Télécharger Cette animation remplace elle aussi celle existant déjà...

    Lire la suite...

  • ...- mais avec une liste d'actions types auxquelles sont associés des sons plus grande et variée - tandis que le fichier sounds.ini d'Icewind Dale II regroupe les sons de toutes les animations de créatures : Fichier SOUNDS.INI d'IWD2                Fichier MBER.2da de Baldur's...

    Lire la suite...

  • Fichiers .bam et palettes Les fichiers .bam sont en 256 couleurs (8bits). On parle dans ce cas de couleurs indexées, car il existe un index dans lequel chaque numéro de 0 à 255 se voit attribuer une référence de couleur. Cet index forme ainsi une palette (ou Table de couleur) dont les nuances...

    Lire la suite...

  • ...convertir des animations de type G1-G26, fréquentes dans Baldur's Gate, vers le format A1-WK propre à Icewind Dale. Quand on cherche à ajouter des animations à IWD2, on se rend compte que la plupart des emplacements disponibles le sont pour des animations de type A1-WK (voir l'article "...

    Lire la suite...

  • ...exemple les gestes que font les persos en parlant) que l'on ne retrouve pas dans Baldur's Gate et Icewind Dale. S'il n'est pas possible de les réutiliser telles quelles, leur structure très proche des anims d'IWD fait qu'il suffit de quelques manips, grandement facilitées par DLTCEP pour les...

    Lire la suite...

  • modifié le 14 septembre 2016 Icewind Dale II, avec 307 animations, contient beaucoup plus de créatures qu'Icewind Dale (225). Comme lui, il reprend bon nombre d'animations des Baldur's Gate I et II (qui n'en avait que 126) :toutes celles des PJ, des civils, certains animaux; mais aussi de...

    Lire la suite...

  • ...foule de moyens pour créer l'image de fond qui servira de map aux jeux de type Baldur's Gate / Icewind Dale. Le premier et le plus simple consiste généralement à reprendre celles existantes, en faisant des collages (vive le tampon sous Photoshop !) qui se fondent plus ou moins bien. Le...

    Lire la suite...

  • dernière modification : 10 novembre 2014 Les voix françaises des compagnons d'Icewind Dale, à la différence des voix des PNJ très bien foutues, ne sont pas spécialement fracassantes. On dispose d'un éventail de choix plutôt limité, où certaines atteignent de réels sommets dans le...

    Lire la suite...