• Tag baldur's gate

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  • ...environnements différents, sans avoir à se coltiner un rendu à chaque fois) Préparatifs En premier lieu, observer l'image du fond de Baldur's gate ou IWD qui va recevoir le/les objets détourés, en particulier l'angle d'éclairage qui produit les ombres, que l'on va reprendre ensuite dans 3ds...

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  • ...sous Photoshop), pour intégrer un modèle 3d sur un fond en 2d, issu par exemple d'un écran de Baldur's gate ou Icewind Dale. L'objectif est simple : quand on fait du modding, on peut souhaiter réutiliser et modifier très ponctuellement une map existante, en y intégrant des objets, des...

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  • ...trop de difficultés être utilisées pour la modification ou l'ajout de sons aux fichiers .2DA de Baldur's Gate 2. À la différence des Baldur's Gate, les sons associés aux animations des créatures ne sont pas référencés dans des fichiers .2DA, mais dans un fichier .ini : le fichier...

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  • ...avec des gammes de couleurs très nuancées (32 parfois 48 nuances ou plus), on peut obtenir donc un joli rendu. Le seul inconvénient est que, contrairement à Baldur's Gate dont la palette pour les fausses couleurs est fixe et donc identique pour toutes les animations de ce type, la palette varie...

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  • ...mouvements (par exemple les gestes que font les persos en parlant) que l'on ne retrouve pas dans Baldur's Gate et Icewind Dale. S'il n'est pas possible de les réutiliser telles quelles, leur structure très proche des anims d'IWD fait qu'il suffit de quelques manips, grandement facilitées par...

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  • ...atteignent de réels sommets dans le ridicule et confinent à la série B. En revanche, celles des compagnons de Baldur's Gate II et de NWN2 sont vraiment sympa à mon goût.  J'ai donc ré-adapté les voix de certains selon le schéma des 40 réactions types que peuvent avoir les PJ d'IWD I...

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