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Par Luren dans Modding_Tutos le 31 Octobre 2023 à 23:04dernière modification : 31 octobre 2023 Fichiers propres à une map nocturne Depuis Baldur's Gate I, il est possible d'enrichir une map d'une version nocturne de la toile de fond (Extended night). Cela permet essentiellement d'ajouter des lumières et des ambiances lumineuses à des scènes de...
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J'ai réuni dans cette rubrique différentes modifications que j'ai faites pour Icewind Dale 2, et qui sont fonctionnelles telles quelles. Certaines, comme les animations ou les fichiers sons peuvent être aussi utilisées dans d'autres jeux comme Icewind Dale ou Baldur's Gate. Correctif pour...
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dernière modification : 16 octobre 2018 Le mod permettra de revenir à Targos, et d'y effectuer différentes nouvelles quêtes. Toutes ces maisons en ruines, brûlées par les gobelins, me flanquaient un peu le cafard... et puis, je trouve sympathique de parcourir une ville un peu nouvelle;...
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Par Luren dans Modding_Tutos le 26 Février 2012 à 08:07Les informations qui suivent, peuvent sans trop de difficultés être utilisées pour la modification ou l'ajout de sons aux fichiers .2DA de Baldur's Gate 2. À la différence des Baldur's Gate, les sons associés aux animations des créatures ne sont pas référencés dans des fichiers...
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Par Luren dans Modding_Tutos le 14 Novembre 2011 à 19:02...l'esprit est qu' une seule palette est utilisée pour toutes les images qui composent une animation. Il est donc indispensable, lorsqu'on créée ou modifie des animations de prendre garde que toutes les images de l'animation utilisent rigoureusement la même palette. Quand on jongle avec des...
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Par Luren dans Modding_Tutos le 2 Août 2011 à 17:34modifié le 14 septembre 2016 Icewind Dale II, avec 307 animations, contient beaucoup plus de créatures qu'Icewind Dale (225). Comme lui, il reprend bon nombre d'animations des Baldur's Gate I et II (qui n'en avait que 126) :toutes celles des PJ, des civils, certains animaux; mais aussi de...
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