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  • ...ici une petite procédure sous 3ds max (avec un passage optionnel sous Photoshop), pour intégrer un modèle 3d sur un fond en 2d, issu par exemple d'un écran de Baldur's gate ou Icewind Dale. L'objectif est simple : quand on fait du modding, on peut souhaiter réutiliser et modifier très...

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  •   Les informations qui suivent, peuvent sans trop de difficultés être utilisées pour la modification ou l'ajout de sons aux fichiers .2DA de Baldur's Gate 2. À la différence des Baldur's Gate, les sons associés aux animations des créatures ne sont pas référencés dans des fichiers...

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  • ...l'esprit est qu' une seule palette est utilisée pour toutes les images qui composent une animation. Il est donc indispensable, lorsqu'on créée ou modifie des animations de prendre garde que toutes les images de l'animation utilisent rigoureusement la même palette. Quand on jongle avec des...

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  • modifié le 14 septembre 2016 Icewind Dale II, avec 307 animations, contient beaucoup plus de créatures qu'Icewind Dale (225). Comme lui, il reprend bon nombre d'animations des Baldur's Gate I et II (qui n'en avait que 126) :toutes celles des PJ, des civils, certains animaux; mais aussi de...

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  • dernière modifications : 10 octobre 2012 Il existe une foule de moyens pour créer l'image de fond qui servira de map aux jeux de type Baldur's Gate / Icewind Dale. Le premier et le plus simple consiste généralement à reprendre celles existantes, en faisant des collages (vive le tampon sous...

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