• Tag modding

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  • dernière modification : 16 octobre 2018 Le mod permettra de revenir à Targos, et d'y effectuer différentes nouvelles quêtes. Toutes ces maisons en ruine, brûlées par les gobelins, me flanquaient un peu le cafard... et puis, je trouve sympathique de parcourir une ville un peu nouvelle; c'est...

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  • dernière modification : 25 juillet 2018     J'indique ici une manière de procéder pour récupérer les modèles de The Witcher 2 & The Witcher 3, avec leurs textures, dans un format (.obj) permettant de les importer dans un logiciel 3D.   Une fois de plus, rien de simple, mais grâce au...

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  • dernière modification : 9 septembre 2014 Le but de ce petit tuto est de montrer une procédure complémentaire à celle que j'avais abordée dans l'article Intégrer un modèle 3D dans un fond 2D . Ce coup-ci, il va s'agir de faire d'abord le rendu d'un objet 3D dans un logiciel comme 3ds Max...

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  • ...par exemple d'un écran de Baldur's gate ou Icewind Dale. L'objectif est simple : quand on fait du modding, on peut souhaiter réutiliser et modifier très ponctuellement une map existante, en y intégrant des objets, des habitations ou autre. On peut bien sûr le faire à l'ancienne sous...

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  • J'ai réuni dans cette rubrique différentes modifications que j'ai faite pour Icewind Dale 2, et qui sont fonctionnelles telles quelles. Certaines, comme les animations ou les fichiers sons peuvent être aussi utilisées dans d'autres jeux comme Icewind Dale ou Baldur's Gate.   Correctif pour...

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  •   Les informations qui suivent, peuvent sans trop de difficultés être utilisées pour la modification ou l'ajout de sons aux fichiers .2DA de Baldur's Gate 2. À la différence des Baldur's Gate, les sons associés aux animations des créatures ne sont pas référencés dans des fichiers...

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  • dernière modification : 25.08.2015 J'indique ici brièvement les programmes qui permettent d'accéder aux modèles et aux textures de certains jeux, ainsi que les plugins disponibles pour les importer dans un logiciel 3D comme 3DS Max (mais des plugins existent aussi en général pour d'autres...

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  • Fichiers .bam et palettes Les fichiers .bam sont en 256 couleurs (8bits). On parle dans ce cas de couleurs indexées, car il existe un index dans lequel chaque numéro de 0 à 255 se voit attribuer une référence de couleur. Cet index forme ainsi une palette (ou Table de couleur) dont les nuances...

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  •  dernière édition : 09.05.2014 L'objet de cet article est d'indiquer la procédure pour convertir des animations de type G1-G26, fréquentes dans Baldur's Gate, vers le format A1-WK propre à Icewind Dale. Quand on cherche à ajouter des animations à IWD2, on se rend compte que la plupart des...

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  •   Merci à Chronis pour ses infos Merci à Avenger pour son travail dans DLTCEP dernière modification : 26 mai 2015 Planescape Torment contient un bon nombre d'animations qui sont vraiment bien foutues. À tel point qu'elles possèdent certains mouvements (par exemple les gestes que...

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