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Par Luren dans Modding_Tutos le 31 Octobre 2023 à 23:04dernière modification : 31 octobre 2023 Fichiers propres à une map nocturne Depuis Baldur's Gate I, il est possible d'enrichir une map d'une version nocturne de la toile de fond (Extended night). Cela permet essentiellement d'ajouter des lumières et des ambiances lumineuses à des scènes de...
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dernière modification : 16 octobre 2018 Le mod permettra de revenir à Targos, et d'y effectuer différentes nouvelles quêtes. Toutes ces maisons en ruines, brûlées par les gobelins, me flanquaient un peu le cafard... et puis, je trouve sympathique de parcourir une ville un peu nouvelle;...
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Par Luren dans Modding_Tutos le 11 Août 2014 à 10:21dernière modification : 23 septembre 2022 Le but de ce petit tuto est de montrer une procédure complémentaire à celle que j'avais abordée dans l'article Intégrer un modèle 3D dans un fond 2D . Ce coup-ci, il va s'agir de faire d'abord le rendu d'un objet 3D dans un logiciel comme 3ds Max...
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Par Luren dans Modding_Tutos le 29 Novembre 2012 à 20:19...par exemple d'un écran de Baldur's gate ou Icewind Dale. L'objectif est simple : quand on fait du modding, on peut souhaiter réutiliser et modifier très ponctuellement une map existante, en y intégrant des objets, des habitations ou autre. On peut bien sûr le faire à l'ancienne sous...
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Par Luren dans Modding_Tutos le 26 Février 2012 à 08:07Les informations qui suivent, peuvent sans trop de difficultés être utilisées pour la modification ou l'ajout de sons aux fichiers .2DA de Baldur's Gate 2. À la différence des Baldur's Gate, les sons associés aux animations des créatures ne sont pas référencés dans des fichiers...
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Par Luren dans Modding_Tutos le 14 Novembre 2011 à 19:02Fichiers .bam et palettes Les fichiers .bam sont en 256 couleurs (8bits). On parle dans ce cas de couleurs indexées, car il existe un index dans lequel chaque numéro de 0 à 255 se voit attribuer une référence de couleur. Cet index forme ainsi une palette (ou Table de couleur) dont les nuances...
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Par Luren dans Modding_Tutos le 19 Octobre 2011 à 18:42dernière édition : 09.05.2014 L'objet de cet article est d'indiquer la procédure pour convertir des animations de type G1-G26, fréquentes dans Baldur's Gate, vers le format A1-WK propre à Icewind Dale. Quand on cherche à ajouter des animations à IWD2, on se rend compte que la plupart des...
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Par Luren dans Modding_Tutos le 10 Septembre 2011 à 20:43Merci à Chronis pour ses infos Merci à Avenger pour son travail dans DLTCEP dernière modification : 26 mai 2015 Planescape Torment contient un bon nombre d'animations qui sont vraiment bien foutues. À tel point qu'elles possèdent certains mouvements (par exemple les gestes que...
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Par Luren dans Modding_Tutos le 2 Août 2011 à 17:34...tels quels et de les copier dans le dossier OVERRIDE d'Icewind Dale 2 Ajout des références au fichier ANIMATE.ids Le fichier ANIMATE.ids, comme la plupart des fichiers .ids, est un outil de modding dans le sens où le moteur du jeu n'a pas besoin de lui pour tourner (on peut marquer n'importe...
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Par Luren dans Modding_audio le 30 Janvier 2011 à 13:21J'ai jamais trop accroché aux musiques de lancement du jeu sous Icewind Dale... trop agressives, trop stressantes, elles ne permettent pas de s'immerger dans le jeu comme celles d'un bon jeu d'aventure. Là encore le côté nerveux/action a été privilégié, au détriment d'une ambiance jeu de...