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  • dernière modification : 29 août 2017   J'indique ici une manière de procéder pour extraire les "toiles de fond" (backgrounds) de Pillars of Eternity et les réassembler afin de disposer de fond d'écrans en pleine résolution.   La partie graphique du jeu ayant été travaillée sous Unity...

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  • J'indique ici une petite procédure sous 3ds max (avec un passage optionnel sous Photoshop), pour intégrer un modèle 3d sur un fond en 2d, issu par exemple d'un écran de Baldur's gate ou Icewind Dale. L'objectif est simple : quand on fait du modding, on peut souhaiter réutiliser et modifier...

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  • dernier ajout : 5 décembre 2017    

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