Conversion des animations de Baldur's Gate pour IWD2
19
oct.
2011
dernière édition : 09.05.2014 L'objet de cet article est d'indiquer la procédure pour convertir des animations de type G1-G26, fréquentes dans Baldur's Gate, vers le format A1-WK propre à Icewind Dale.Quand on cherche à ajouter des animations à IWD2, on se rend compte que la plupart des emplacements disponibles le sont pour des animations de type A1-WK (voir l'article "Ajouter des animations à IWD2"). De plus ce format est plus standardisé avec toujours le même nombre de séquences, peu nombreuses, faciles à contrôler et modifier. Il dispose en revanche de moins d'angles de vues d'où une perte de...