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Retour à Havredest Un blog dédié à la création d'un mod pour Icewind Dale II.

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Exporter un rendu 3d avec 3ds Max & V-Ray

Luren
Exporter un rendu 3d avec 3ds Max & V-Ray
Exporter un rendu 3d avec 3ds Max & V-Ray

dernière modification : 23 septembre 2022 Le but de ce petit tuto est de montrer une procédure complémentaire à celle que j'avais abordée dans l'article Intégrer un modèle 3D dans un fond 2D. Ce coup-ci, il va s'agir de faire d'abord le rendu d'un objet 3D dans un logiciel comme 3ds Max (avec V-Ray), puis de l'exporter avec ses ombres en transparence, afin de pouvoir l'intégrer très facilement dans une map, dans un logiciel 2D comme Photoshop. L'idée est de pouvoir ajouter des éléments de décor tirés de modèles 3D dans des maps existantes, et se constituter des bibliothèques d'objets "pré-rendus"...

Intégrer un modèle 3D dans un fond 2D

Luren
Intégrer un modèle 3D dans un fond 2D
Intégrer un modèle 3D dans un fond 2D

J'indique ici une petite procédure sous 3ds max (avec un passage optionnel sous Photoshop), pour intégrer un modèle 3d sur un fond en 2d, issu par exemple d'un écran de Baldur's gate ou Icewind Dale.L'objectif est simple : quand on fait du modding, on peut souhaiter réutiliser et modifier très ponctuellement une map existante, en y intégrant des objets, des habitations ou autre. On peut bien sûr le faire à l'ancienne sous Photoshop, avec la classique séance de détourage de son objet, plus ou moins bien réussie selon l'objet, le temps qu'on y passe et l'habileté que l'on a acquise dans cet exercice....

Animations

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Animations
Animations

Je mets ici à disposition quelques animations. Certaines sont issues de Planescape Torment. Goéland - [AGULG1] Télécharger Cette animation remplace simplement celle, un peu basique à mon goût, existant déjà dans Baldur's Gate et Icewind Dale. Il suffit de copier /coller les fichiers .bam dans le dossier OVERRIDE d'IWD ou BG. Vache - [ACOWG1-G1E] Télécharger Cette animation remplace elle aussi celle existant déjà dans Baldur's Gate et Icewind Dale, en ajoutant notamment des angles de vues. Il suffit donc là aussi de copier /coller les fichiers .bam dans le dossier OVERRIDE d'IWD ou BG. Un grand...

Modification / Ajout de sons aux animations d'IWD2

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Modification / Ajout de sons aux animations d'IWD2
Modification / Ajout de sons aux animations d'IWD2

Les informations qui suivent, peuvent sans trop de difficultés être utilisées pour la modification ou l'ajout de sons aux fichiers .2DA de Baldur's Gate 2. À la différence des Baldur's Gate, les sons associés aux animations des créatures ne sont pas référencés dans des fichiers .2DA, mais dans un fichier .ini : le fichier sounds.ini . note sur l'édition/modification du fichier sounds.ini Je ne connais pas de programme qui permette d'écouter, modifier via une interface graphique les sons listés dans le fichier sounds.ini. Contrairement à son habitude, DLTCP ne gère pas du tout ce paramètre : il...

Modification / Conversion des couleurs d'une animation

Luren
Modification / Conversion des couleurs d'une animation
Modification / Conversion des couleurs d'une animation

Fichiers .bam et palettes Les fichiers .bam sont en 256 couleurs (8bits). On parle dans ce cas de couleurs indexées, car il existe un index dans lequel chaque numéro de 0 à 255 se voit attribuer une référence de couleur. Cet index forme ainsi une palette (ou Table de couleur) dont les nuances sont appelées via des numéros, pour colorer les différentes parties d'une image.Ce qui veut bien entendu dire qu'une animation ne peut avoir que 256 couleurs différentes (les deux premières étant réservées pour la transparence et l'ombre d'une animation, leur nombre effectif est de 254). Cela peut paraître...

Conversion des animations de Baldur's Gate pour IWD2

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Conversion des animations de Baldur's Gate pour IWD2
Conversion des animations de Baldur's Gate pour IWD2

dernière édition : 09.05.2014 L'objet de cet article est d'indiquer la procédure pour convertir des animations de type G1-G26, fréquentes dans Baldur's Gate, vers le format A1-WK propre à Icewind Dale.Quand on cherche à ajouter des animations à IWD2, on se rend compte que la plupart des emplacements disponibles le sont pour des animations de type A1-WK (voir l'article "Ajouter des animations à IWD2"). De plus ce format est plus standardisé avec toujours le même nombre de séquences, peu nombreuses, faciles à contrôler et modifier. Il dispose en revanche de moins d'angles de vues d'où une perte de...

Conversion des Animations de PST au format IWD

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Conversion des Animations de PST au format IWD
Conversion des Animations de PST au format IWD

Merci à Chronis pour ses infos Merci à Avenger pour son travail dans DLTCEP dernière modification : 26 mai 2015 Planescape Torment contient un bon nombre d'animations qui sont vraiment bien foutues. À tel point qu'elles possèdent certains mouvements (par exemple les gestes que font les persos en parlant) que l'on ne retrouve pas dans Baldur's Gate et Icewind Dale. S'il n'est pas possible de les réutiliser telles quelles, leur structure très proche des anims d'IWD fait qu'il suffit de quelques manips, grandement facilitées par DLTCEP pour les convertir dans un format de type A1-WK, reconnu par Baldur's...

Ajouter des animations manquantes à Icewind Dale II

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Ajouter des animations manquantes à Icewind Dale II
Ajouter des animations manquantes à Icewind Dale II

modifié le 14 septembre 2016 Icewind Dale II, avec 307 animations, contient beaucoup plus de créatures qu'Icewind Dale (225). Comme lui, il reprend bon nombre d'animations des Baldur's Gate I et II (qui n'en avait que 126) :toutes celles des PJ, des civils, certains animaux; mais aussi de Planescape Torment (qui sont d'ailleurs vraiment excellentes !). Pour assurer une continuité, et éviter sans doute de s'emmêler les pinceaux, les développeurs ont conservé les mêmes références aux mêmes animations au travers des différents jeux, dans les fichiers .IDS et les fichiers .BAM.Par exemple l'Ours noir...

Nouvelles voix de compagnons pour Icewind Dale I et II

Luren

dernière modification : 10 novembre 2014 Les voix françaises des compagnons d'Icewind Dale ne sont pas spécialement fracassantes - à la différence des voix des PNJ qui sont très bien foutues. On dispose d'un éventail de choix plutôt limité, où certaines atteignent de réels sommets dans le ridicule et la série B. En revanche, celles des compagnons de Baldur's Gate II et de NWN2 sont vraiment sympas à mon goût. J'ai donc ré-adapté les voix de certains selon le schéma des 40 réactions types que peuvent avoir les PJ d'IWD I et II selon les circonstances : xxxxx01.wav : Démoralisé 1 xxxxx02.wav : Démoralisé...

Outils pour l'Infinity Engine

Luren

dernière modification : 22.10.2023 Je mets en téléchargement quelques programmes très utiles pour l'édition/création . La plupart ont été conçus pour la série des Baldur's Gate, mais fonctionnent généralement aussi pour Icewind Dale. Le temps passe, et il arrive que les sites des concepteurs sur lesquels on peut télécharger ces outils soient parfois out, j'ai préféré mettre des copies en téléchargement ici. Les sites sources sur lesquels ils sont téléchargeables sont associés avec le nom de l'auteur, dans la mesure du possible. IETME v.2.2.2 : Télécharger Pour créer/modifier des maps. Un très bon...