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Retour à Havredest Un blog dédié à la création d'un mod pour Icewind Dale II.

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Animations

Luren
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Je mets ici à disposition quelques animations. Certaines sont issues de Planescape Torment. Goéland - [AGULG1] Télécharger Cette animation remplace simplement celle, un peu basique à mon goût, existant déjà dans Baldur's Gate et Icewind Dale. Il suffit de copier /coller les fichiers .bam dans le dossier OVERRIDE d'IWD ou BG. Vache - [ACOWG1-G1E] Télécharger Cette animation remplace elle aussi celle existant déjà dans Baldur's Gate et Icewind Dale, en ajoutant notamment des angles de vues. Il suffit donc là aussi de copier /coller les fichiers .bam dans le dossier OVERRIDE d'IWD ou BG. Un grand...

Modification / Ajout de sons aux animations d'IWD2

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Modification / Ajout de sons aux animations d'IWD2
Modification / Ajout de sons aux animations d'IWD2

Les informations qui suivent, peuvent sans trop de difficultés être utilisées pour la modification ou l'ajout de sons aux fichiers .2DA de Baldur's Gate 2. À la différence des Baldur's Gate, les sons associés aux animations des créatures ne sont pas référencés dans des fichiers .2DA, mais dans un fichier .ini : le fichier sounds.ini . note sur l'édition/modification du fichier sounds.ini Je ne connais pas de programme qui permette d'écouter, modifier via une interface graphique les sons listés dans le fichier sounds.ini. Contrairement à son habitude, DLTCP ne gère pas du tout ce paramètre : il...

Conversion des animations de Baldur's Gate pour IWD2

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Conversion des animations de Baldur's Gate pour IWD2
Conversion des animations de Baldur's Gate pour IWD2

dernière édition : 09.05.2014 L'objet de cet article est d'indiquer la procédure pour convertir des animations de type G1-G26, fréquentes dans Baldur's Gate, vers le format A1-WK propre à Icewind Dale.Quand on cherche à ajouter des animations à IWD2, on se rend compte que la plupart des emplacements disponibles le sont pour des animations de type A1-WK (voir l'article "Ajouter des animations à IWD2"). De plus ce format est plus standardisé avec toujours le même nombre de séquences, peu nombreuses, faciles à contrôler et modifier. Il dispose en revanche de moins d'angles de vues d'où une perte de...

Conversion des Animations de PST au format IWD

Luren
Conversion des Animations de PST au format IWD
Conversion des Animations de PST au format IWD

Merci à Chronis pour ses infos Merci à Avenger pour son travail dans DLTCEP dernière modification : 26 mai 2015 Planescape Torment contient un bon nombre d'animations qui sont vraiment bien foutues. À tel point qu'elles possèdent certains mouvements (par exemple les gestes que font les persos en parlant) que l'on ne retrouve pas dans Baldur's Gate et Icewind Dale. S'il n'est pas possible de les réutiliser telles quelles, leur structure très proche des anims d'IWD fait qu'il suffit de quelques manips, grandement facilitées par DLTCEP pour les convertir dans un format de type A1-WK, reconnu par Baldur's...

Ajouter des animations manquantes à Icewind Dale II

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Ajouter des animations manquantes à Icewind Dale II
Ajouter des animations manquantes à Icewind Dale II

modifié le 14 septembre 2016 Icewind Dale II, avec 307 animations, contient beaucoup plus de créatures qu'Icewind Dale (225). Comme lui, il reprend bon nombre d'animations des Baldur's Gate I et II (qui n'en avait que 126) :toutes celles des PJ, des civils, certains animaux; mais aussi de Planescape Torment (qui sont d'ailleurs vraiment excellentes !). Pour assurer une continuité, et éviter sans doute de s'emmêler les pinceaux, les développeurs ont conservé les mêmes références aux mêmes animations au travers des différents jeux, dans les fichiers .IDS et les fichiers .BAM.Par exemple l'Ours noir...