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Retour à Havredest Un blog dédié à la création d'un mod pour Icewind Dale II.

Top articles

  • Correctif pour la version française d'IWD2

    20 mai 2013 ( #correctif, #français, #icewind dale 2, #patch )

    dernière modification : 30 août 2024 À force de travailler sous IWD2 et de tomber sur des fautes de frappe ou d'orthographe, et ponctuellement des erreurs de traduction (la plus marrante : "Highland Cat" traduit en "Chat des Plateaux"...quand il s'agit...

  • Bonus CD - Adventure Pack

    11 janvier 2019 ( #Adventure Pack, #Bonus CD, #bonus pack, #cd bonus, #Icewind Dale 2, #IWD2, #pack aventure )

    Ce bonus CD a fait parler de lui au fil des forums et des discussions, à tort et à cause du goût de l'emphase du défunt Black Isle. Le CD était offert avec un poster et quelques cartes de jeu à ceux qui achetaient le jeu en précommande aux USA. Le CD...

  • Modification / Ajout de sons aux animations d'IWD2

    26 février 2012 ( #animation, #infinity engine, #modding, #sons )

    Les informations qui suivent, peuvent sans trop de difficultés être utilisées pour la modification ou l'ajout de sons aux fichiers .2DA de Baldur's Gate 2. À la différence des Baldur's Gate, les sons associés aux animations des créatures ne sont pas référencés...

  • Conversion des Animations de PST au format IWD

    10 septembre 2011 ( #animation, #bam, #infinity engine, #modding, #planescape torment )

    Merci à Chronis pour ses infos Merci à Avenger pour son travail dans DLTCEP dernière modification : 26 mai 2015 Planescape Torment contient un bon nombre d'animations qui sont vraiment bien foutues. À tel point qu'elles possèdent certains mouvements (par...

  • Ajouter des animations manquantes à Icewind Dale II

    02 août 2011 ( #animation, #icewind dale 2, #infinity engine, #modding )

    modifié le 14 septembre 2016 Icewind Dale II, avec 307 animations, contient beaucoup plus de créatures qu'Icewind Dale (225). Comme lui, il reprend bon nombre d'animations des Baldur's Gate I et II (qui n'en avait que 126) :toutes celles des PJ, des civils,...

  • Intégrer un modèle 3D dans un fond 2D

    29 novembre 2012 ( #3ds max, #infinity engine, #map, #modding )

    J'indique ici une petite procédure sous 3ds max (avec un passage optionnel sous Photoshop), pour intégrer un modèle 3d sur un fond en 2d, issu par exemple d'un écran de Baldur's gate ou Icewind Dale.L'objectif est simple : quand on fait du modding, on...

  • Accueil

    04 décembre 2010 ( #Icewind dale 2, #modding, #news )

    Bienvenue à vous, voyageur des Royaumes Oubliés ! Retour à Havredest , est le nom d'un projet de mod pour Icewind Dale II, dont l'objectif sera d'ajouter de nouvelles maps (une trentaine de nouvelles maps, dont une quinzaine d'extérieurs de grande taille)...

  • Interfaces pour Widescreen

    03 mars 2012 ( #icewind dale 2, #mod, #widescreen )

    dernière mise à jour : 31 octobre 2021 L'excellent mod widescreen créé par the bigg, permet de jouer aux jeux de la série Planescape Torment, Baldur's Gate et Icewind Dale dans des résolutions bien supérieures à celles qui sont prises en charge à l'origine...

  • Conversion des animations de Baldur's Gate pour IWD2

    19 octobre 2011 ( #animation, #infinity engine, #iwd2, #modding )

    dernière édition : 09.05.2014 L'objet de cet article est d'indiquer la procédure pour convertir des animations de type G1-G26, fréquentes dans Baldur's Gate, vers le format A1-WK propre à Icewind Dale.Quand on cherche à ajouter des animations à IWD2,...

  • Animations

    30 juillet 2012 ( #animation, #modding, #infinity engine )

    Je mets ici à disposition quelques animations. Certaines sont issues de Planescape Torment. Goéland - [AGULG1] Télécharger Cette animation remplace simplement celle, un peu basique à mon goût, existant déjà dans Baldur's Gate et Icewind Dale. Il suffit...

  • Modification / Conversion des couleurs d'une animation

    14 novembre 2011 ( #infinity engine, #modding, #palette )

    Fichiers .bam et palettes Les fichiers .bam sont en 256 couleurs (8bits). On parle dans ce cas de couleurs indexées, car il existe un index dans lequel chaque numéro de 0 à 255 se voit attribuer une référence de couleur. Cet index forme ainsi une palette...

  • Exporter un rendu 3d avec 3ds Max & V-Ray

    20 juillet 2014 ( #3ds max, #infinity engine, #modding )

    dernière modification : 23 septembre 2022 Le but de ce petit tuto est de montrer une procédure complémentaire à celle que j'avais abordée dans l'article Intégrer un modèle 3D dans un fond 2D. Ce coup-ci, il va s'agir de faire d'abord le rendu d'un objet...

  • Targos reconstruit

    10 octobre 2018 ( #IWD2, #modding, #Targos )

    dernière modification : 16 octobre 2018 Le mod permettra de revenir à Targos, et d'y effectuer différentes nouvelles quêtes. Toutes ces maisons en ruines, brûlées par les gobelins, me flanquaient un peu le cafard... et puis, je trouve sympathique de parcourir...

  • Programmes d'importation de modèles 3D

    27 décembre 2011 ( #modding, #3ds max )

    mise à jour 20 août 2015 Cette page reprend les liens de téléchargement des logiciels évoqués dans le petit article sur l'importation de modèles 3D. OBLIVION / MORROWIND / FALLOUT 3 / SKYRIM NifSkope v.1.1.3.36 : pour visualiser rapidement les modèles...

  • Maps nocturnes (Extended maps)

    31 octobre 2023 ( #extended night, #modding )

    dernière modification : 31 octobre 2023 Fichiers propres à une map nocturne Depuis Baldur's Gate I, il est possible d'enrichir une map d'une version nocturne de la toile de fond (Extended night). Cela permet essentiellement d'ajouter des lumières et des...

  • Documents divers

    24 mars 2011 ( #livres IWD2 )

    Je mets en partage ce mini-dossier sur le Nord : Télécharger « mini dossier sur le nord.pdf » Merci à Steff, son auteur . Cartes retravaillées, tirées de "La Trilogie du Val Bise" de R.A.Salvatore : - Le Nord - Icewind Dale ("Val Bise") - Les Dix Cités...

  • Liens

    22 octobre 2012

    J'ai listé ci-dessous différents sites qui réunissent des communautés liées à des jeux comme Baldur's Gate et Icewind Dale 1 et 2, le modding pour l'Infinity Engine ou encore le RPG, et qui disposent d'un forum pour y discuter. J'ai aussi indiqué certains...

  • Outils pour l'Infinity Engine

    04 décembre 2010 ( #dltcep, #ietme, #infinity engine, #modding, #near infinity, #weidu )

    dernière modification : 22.10.2023 Je mets en téléchargement quelques programmes très utiles pour l'édition/création . La plupart ont été conçus pour la série des Baldur's Gate, mais fonctionnent généralement aussi pour Icewind Dale. Le temps passe, et...

  • Outils pour Icewind Dale 2

    05 février 2012 ( #dale keeper, #icewind dale 2, #patch, #modding )

    Patch 2.01 FR: Télécharger Le patch français d'Icewind Dale 2, pour les rares personnes qui disposent encore des versions CD, et leur éviter d'avoir à le chercher à droite et à gauche. Note : Ce patch est intégré d'office aux versions dématérialisées...

  • Nouvelles voix de compagnons pour Icewind Dale I et II

    30 janvier 2011 ( #icewind dale, #infinity engine, #modding, #sounds )

    dernière modification : 10 novembre 2014 Les voix françaises des compagnons d'Icewind Dale ne sont pas spécialement fracassantes - à la différence des voix des PNJ qui sont très bien foutues. On dispose d'un éventail de choix plutôt limité, où certaines...

  • Modification des thèmes musicaux

    30 janvier 2011 ( #icewind dale 2, #modding, #musique )

    J'ai jamais trop accroché aux musiques de lancement du jeu sous Icewind Dale... trop agressives, trop stressantes, elles ne permettent pas de s'immerger dans le jeu comme celles d'un bon jeu d'aventure. Là encore le côté nerveux/action a été privilégié,...

  • La Main Tranchée

    27 juillet 2012 ( #livres IWD2 )

    La Main Tranchée [ref. 28403] Ce livre semble être l’oeuvre récente d’un mage du nom d’Orrick. La date sur la couverture vous apprend qu’il a été écrit en 1297 CV, soit il y a quinze ans. Il est écrit d’une main sûre et infatigable et semble faire partie...

  • La Dernière Alliance

    27 juillet 2012 ( #livres IWD2 )

    La Dernière Alliance I : les Elfes [ref. 28510] Il y a plusieurs centaines d’années, les Elfes décidèrent d’aller s’établir dans le nord. Ils cherchaient à élargir leur sphère d’influence et voyaient là aussi l’occasion de garder un oeil sur ce qui se...

  • La Saga de la Lame Céleste

    27 juillet 2012 ( #livres IWD2 )

    La Saga de la Lame Céleste [ref. 27174] 11HFSTWS.itm (Arme, Espadon) La saga de la Lame Céleste est une des légendes les plus racontées par les scaldes du Nord. Elle glorifie la persévérance et la grandeur de l'âme barbare. La Tribu de l'Ours fut parmi...

  • Guide des voyageurs du Val de Bise

    18 mai 2013 ( #livres IWD2 )

    Guide des Voyageurs du Val de Bise - 11BOOKTG On parle généralement de la région de Val de Bise, comme de la région au nord de l’Epine Dorsale du monde n'étant pas (encore) recouverte par le Glacier Reghed. La région de Val de Bise doit son nom aux violents...

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