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Retour à Havredest Un blog dédié à la création d'un mod pour Icewind Dale II.

modding

Maps nocturnes (Extended maps)

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Maps nocturnes (Extended maps)
Maps nocturnes (Extended maps)

dernière modification : 31 octobre 2023 Fichiers propres à une map nocturne Depuis Baldur's Gate I, il est possible d'enrichir une map d'une version nocturne de la toile de fond (Extended night). Cela permet essentiellement d'ajouter des lumières et des ambiances lumineuses à des scènes de villes ou à des campements. Baldur's Gate I et Baldurs Gate II les utilisent régulièrement, Icewind Dale I et Icewind Dale II... pas du tout, et c'est bien dommage. Pour qu'une map nocturne soit pris en charge par le moteur du jeu, il est nécessaire d'avoir créé 4 fichiers supplémentaires à ceux qui constituent...

Targos reconstruit

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Targos reconstruit
Targos reconstruit

dernière modification : 16 octobre 2018 Le mod permettra de revenir à Targos, et d'y effectuer différentes nouvelles quêtes. Toutes ces maisons en ruines, brûlées par les gobelins, me flanquaient un peu le cafard... et puis, je trouve sympathique de parcourir une ville un peu nouvelle; c'est pourquoi j'ai remodélisé les habitations de Targos, en essayant de les faire ressembler le plus possible aux habitations originales, quitte à ce qu'elles soient un peu simples mais s'insèrent bien dans la map existante. L'intégration était compliquée par l'existence des DOORS, notamment la nef d'Oswald et les...

Exporter un rendu 3d avec 3ds Max & V-Ray

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Exporter un rendu 3d avec 3ds Max & V-Ray
Exporter un rendu 3d avec 3ds Max & V-Ray

dernière modification : 23 septembre 2022 Le but de ce petit tuto est de montrer une procédure complémentaire à celle que j'avais abordée dans l'article Intégrer un modèle 3D dans un fond 2D. Ce coup-ci, il va s'agir de faire d'abord le rendu d'un objet 3D dans un logiciel comme 3ds Max (avec V-Ray), puis de l'exporter avec ses ombres en transparence, afin de pouvoir l'intégrer très facilement dans une map, dans un logiciel 2D comme Photoshop. L'idée est de pouvoir ajouter des éléments de décor tirés de modèles 3D dans des maps existantes, et se constituter des bibliothèques d'objets "pré-rendus"...

Intégrer un modèle 3D dans un fond 2D

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Intégrer un modèle 3D dans un fond 2D
Intégrer un modèle 3D dans un fond 2D

J'indique ici une petite procédure sous 3ds max (avec un passage optionnel sous Photoshop), pour intégrer un modèle 3d sur un fond en 2d, issu par exemple d'un écran de Baldur's gate ou Icewind Dale.L'objectif est simple : quand on fait du modding, on peut souhaiter réutiliser et modifier très ponctuellement une map existante, en y intégrant des objets, des habitations ou autre. On peut bien sûr le faire à l'ancienne sous Photoshop, avec la classique séance de détourage de son objet, plus ou moins bien réussie selon l'objet, le temps qu'on y passe et l'habileté que l'on a acquise dans cet exercice....

Animations

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Animations
Animations

Je mets ici à disposition quelques animations. Certaines sont issues de Planescape Torment. Goéland - [AGULG1] Télécharger Cette animation remplace simplement celle, un peu basique à mon goût, existant déjà dans Baldur's Gate et Icewind Dale. Il suffit de copier /coller les fichiers .bam dans le dossier OVERRIDE d'IWD ou BG. Vache - [ACOWG1-G1E] Télécharger Cette animation remplace elle aussi celle existant déjà dans Baldur's Gate et Icewind Dale, en ajoutant notamment des angles de vues. Il suffit donc là aussi de copier /coller les fichiers .bam dans le dossier OVERRIDE d'IWD ou BG. Un grand...

Modification / Ajout de sons aux animations d'IWD2

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Modification / Ajout de sons aux animations d'IWD2
Modification / Ajout de sons aux animations d'IWD2

Les informations qui suivent, peuvent sans trop de difficultés être utilisées pour la modification ou l'ajout de sons aux fichiers .2DA de Baldur's Gate 2. À la différence des Baldur's Gate, les sons associés aux animations des créatures ne sont pas référencés dans des fichiers .2DA, mais dans un fichier .ini : le fichier sounds.ini . note sur l'édition/modification du fichier sounds.ini Je ne connais pas de programme qui permette d'écouter, modifier via une interface graphique les sons listés dans le fichier sounds.ini. Contrairement à son habitude, DLTCP ne gère pas du tout ce paramètre : il...

Outils pour Icewind Dale 2

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Patch 2.01 FR: Télécharger Le patch français d'Icewind Dale 2, pour les rares personnes qui disposent encore des versions CD, et leur éviter d'avoir à le chercher à droite et à gauche. Note : Ce patch est intégré d'office aux versions dématérialisées d'Icewind Dale 2, comme celle vendue par GoG. Il n'est nécessaire de l'installer que pour les versions CD du jeu. Dialog.tlk _ FR: Télécharger Les fichiers dialog.tlk & dialogF.tlk d'Icewind Dale 2 en français, avec les modifications du patch 2.01, pour ceux qui auraient une version anglaise et souhaiteraient la passer en français (notez que vous n'aurez...

Programmes d'importation de modèles 3D

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Programmes d'importation de modèles 3D
Programmes d'importation de modèles 3D

mise à jour 20 août 2015 Cette page reprend les liens de téléchargement des logiciels évoqués dans le petit article sur l'importation de modèles 3D. OBLIVION / MORROWIND / FALLOUT 3 / SKYRIM NifSkope v.1.1.3.36 : pour visualiser rapidement les modèles avec leurs textures (merci à l'équipe de Nifskope) FOMM (Fallout Mod Manager) v.0.13.21 : pour extraire les meshes et les textures des archives .bsa de ces différents jeux (merci à Timeslip et Kaburke) Bien que le développement de FOMM semble être en stand by, vous pouvez vérifier la présence de nouvelles versions sur cette page de sourceforge. BSA...

Modification / Conversion des couleurs d'une animation

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Modification / Conversion des couleurs d'une animation
Modification / Conversion des couleurs d'une animation

Fichiers .bam et palettes Les fichiers .bam sont en 256 couleurs (8bits). On parle dans ce cas de couleurs indexées, car il existe un index dans lequel chaque numéro de 0 à 255 se voit attribuer une référence de couleur. Cet index forme ainsi une palette (ou Table de couleur) dont les nuances sont appelées via des numéros, pour colorer les différentes parties d'une image.Ce qui veut bien entendu dire qu'une animation ne peut avoir que 256 couleurs différentes (les deux premières étant réservées pour la transparence et l'ombre d'une animation, leur nombre effectif est de 254). Cela peut paraître...

Conversion des animations de Baldur's Gate pour IWD2

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Conversion des animations de Baldur's Gate pour IWD2
Conversion des animations de Baldur's Gate pour IWD2

dernière édition : 09.05.2014 L'objet de cet article est d'indiquer la procédure pour convertir des animations de type G1-G26, fréquentes dans Baldur's Gate, vers le format A1-WK propre à Icewind Dale.Quand on cherche à ajouter des animations à IWD2, on se rend compte que la plupart des emplacements disponibles le sont pour des animations de type A1-WK (voir l'article "Ajouter des animations à IWD2"). De plus ce format est plus standardisé avec toujours le même nombre de séquences, peu nombreuses, faciles à contrôler et modifier. Il dispose en revanche de moins d'angles de vues d'où une perte de...

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