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Retour à Havredest Un blog dédié à la création d'un mod pour Icewind Dale II.

Intégrer un modèle 3D dans un fond 2D

Luren
Intégrer un modèle 3D dans un fond 2D
Intégrer un modèle 3D dans un fond 2D

J'indique ici une petite procédure sous 3ds max (avec un passage optionnel sous Photoshop), pour intégrer un modèle 3d sur un fond en 2d, issu par exemple d'un écran de Baldur's gate ou Icewind Dale.L'objectif est simple : quand on fait du modding, on peut souhaiter réutiliser et modifier très ponctuellement une map existante, en y intégrant des objets, des habitations ou autre. On peut bien sûr le faire à l'ancienne sous Photoshop, avec la classique séance de détourage de son objet, plus ou moins bien réussie selon l'objet, le temps qu'on y passe et l'habileté que l'on a acquise dans cet exercice....