dernière modification : 23 septembre 2022 Le but de ce petit tuto est de montrer une procédure complémentaire à celle que j'avais abordée dans l'article Intégrer un modèle 3D dans un fond 2D. Ce coup-ci, il va s'agir de faire d'abord le rendu d'un objet 3D dans un logiciel comme 3ds Max (avec V-Ray), puis de l'exporter avec ses ombres en transparence, afin de pouvoir l'intégrer très facilement dans une map, dans un logiciel 2D comme Photoshop. L'idée est de pouvoir ajouter des éléments de décor tirés de modèles 3D dans des maps existantes, et se constituter des bibliothèques d'objets "pré-rendus"...
J'indique ici une petite procédure sous 3ds max (avec un passage optionnel sous Photoshop), pour intégrer un modèle 3d sur un fond en 2d, issu par exemple d'un écran de Baldur's gate ou Icewind Dale.L'objectif est simple : quand on fait du modding, on peut souhaiter réutiliser et modifier très ponctuellement une map existante, en y intégrant des objets, des habitations ou autre. On peut bien sûr le faire à l'ancienne sous Photoshop, avec la classique séance de détourage de son objet, plus ou moins bien réussie selon l'objet, le temps qu'on y passe et l'habileté que l'on a acquise dans cet exercice....
mise à jour 20 août 2015 Cette page reprend les liens de téléchargement des logiciels évoqués dans le petit article sur l'importation de modèles 3D. OBLIVION / MORROWIND / FALLOUT 3 / SKYRIM NifSkope v.1.1.3.36 : pour visualiser rapidement les modèles avec leurs textures (merci à l'équipe de Nifskope) FOMM (Fallout Mod Manager) v.0.13.21 : pour extraire les meshes et les textures des archives .bsa de ces différents jeux (merci à Timeslip et Kaburke) Bien que le développement de FOMM semble être en stand by, vous pouvez vérifier la présence de nouvelles versions sur cette page de sourceforge. BSA...