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Retour à Havredest

Un blog dédié à la création d'un mod pour Icewind Dale II.

Les Dix Cités

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Guide des Voyageurs du Val de Bise [ref.28407] On parle généralement de la région de Val de Bise, comme de la région au nord de l’Epine Dorsale du monde n'étant pas (encore) recouverte par le Glacier Reghed. La région de Val de Bise doit son nom aux violents orages qui s’abattent sur cette partie de Féérune. Ils déploient tant de force et de violence qu’ils peuvent raser des bâtiments et emportent tout se qui n’est pas attaché. Outre le climat, les yétis qui rôdent dans la toundra rendent cette région encore plus inhospitalière. De même que les grands géants du givre, les vers polaires et les loups...

Histoire de l'Amn

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HISTOIRE DE L'AMN [ref. 7284 - 13136] L'Amn a la chance de disposer de ressources naturelles abondantes. Certains vont même jusqu'à dire que c'est la terre la plus prospère du continent. Cela a joué en sa faveur pendant des générations, car même en temps de conquête, les nouveaux maîtres étaient bons, cherchant à tirer profit des richesses de la terre plutôt qu'à l'embraser. L'Amn est de longue date un lieu privilégié pour les affaires et le négoce. La tradition orale transmise de père en fils laisse à penser que c'est le cas depuis au moins 800 ans. Malheureusement, il est difficile de retrouver...

Histoire du Nord

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Les différents livres d'Histoire du Nord sont identiques à ceux qui se trouvent dans Baldur's Gate 2, et c'est assez absurde pour la plupart, car ils sont en parfait anachronisme avec Icewind Dale I et II : certains - à partir de "la puissance des hommes", qui parle d'Akar Kessel - relatent des évènements qui se sont produits en 1367-1370, alors que l'histoire d'Icewind Dale I se passe en 1281, et celle d'Icewind Dale II en 1311 ! HISTOIRE DU NORD : LA PREMIÈRE FLORAISON - ref. 7302 00BOOK40.itm Pendant des millénaires, les elfes dorés habitèrent à Illefarn (où se dresse aujourd'hui Eauprofonde)...

Histoire de Kuldahar

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Histoire de Kuldahar [ dialog.tlk - ref. 29391 ] La petite vallée de Kuldahar est nichée au coeur de la chaîne de montagne, connue sous le nom d'Epine Dorsale du Monde et située au Nord du continent de Féérune. Ses pics abrupts aux sommets enneigés s’étendent de la Côte des Epées à l’ouest, jusqu’au désert d’Anauroch à l’est, et séparent la région nordique connue sous le nom de Val de Bise, des régions plus chaudes et civilisées situées au sud. Traditionnellement, la route serpentant de la ville frontalière de Luskan, autour de la partie occidentale de l’Epine du Monde, à travers la toundra gelée...

Histoire d'Havredest

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Le Havre du Levant a gagné une certaine notoriété suite aux terribles événements survenus en 1281 DR, l’année de l’Ame Froide. Et ce sont les évènements qui ont tourmentés cette ville qui ont attiré dans la région historiens, prophètes et mages, à la recherche d’informations sur les Dix-Cités et le Nord. Ce grimoire n’a pas la prétention d’être un guide exhaustif sur les Dix-Cités ou de décrire les terribles évènements de l’année de l’Ame Froide. Il a été rédigé dans le seul but de familiariser le lecteur avec les habitants du Havre du Levant et leur quotidien. La cité du Havre du Levant est l’une...

Modification / Ajout de sons aux animations d'IWD2

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Modification / Ajout de sons aux animations d'IWD2
Modification / Ajout de sons aux animations d'IWD2

Les informations qui suivent, peuvent sans trop de difficultés être utilisées pour la modification ou l'ajout de sons aux fichiers .2DA de Baldur's Gate 2. À la différence des Baldur's Gate, les sons associés aux animations des créatures ne sont pas référencés dans des fichiers .2DA, mais dans un fichier .ini : le fichier sounds.ini . note sur l'édition/modification du fichier sounds.ini Je ne connais pas de programme qui permette d'écouter, modifier via une interface graphique les sons listés dans le fichier sounds.ini. Contrairement à son habitude, DLTCP ne gère pas du tout ce paramètre : il...

Outils pour Icewind Dale 2

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Patch 2.01 FR: Télécharger Le patch français d'Icewind Dale 2, pour les rares personnes qui disposent encore des versions CD, et leur éviter d'avoir à le chercher à droite et à gauche. Note : Ce patch est intégré d'office aux versions dématérialisées d'Icewind Dale 2, comme celle vendue par GoG. Il n'est nécessaire de l'installer que pour les versions CD du jeu. Dialog.tlk _ FR: Télécharger Les fichiers dialog.tlk & dialogF.tlk d'Icewind Dale 2 en français, avec les modifications du patch 2.01, pour ceux qui auraient une version anglaise et souhaiteraient la passer en français (notez que vous n'aurez...

Programmes d'importation de modèles 3D

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Programmes d'importation de modèles 3D
Programmes d'importation de modèles 3D

mise à jour 20 août 2015 Cette page reprend les liens de téléchargement des logiciels évoqués dans le petit article sur l'importation de modèles 3D. OBLIVION / MORROWIND / FALLOUT 3 / SKYRIM NifSkope v.1.1.3.36 : pour visualiser rapidement les modèles avec leurs textures (merci à l'équipe de Nifskope) FOMM (Fallout Mod Manager) v.0.13.21 : pour extraire les meshes et les textures des archives .bsa de ces différents jeux (merci à Timeslip et Kaburke) Bien que le développement de FOMM semble être en stand by, vous pouvez vérifier la présence de nouvelles versions sur cette page de sourceforge. BSA...

Modification / Conversion des couleurs d'une animation

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Modification / Conversion des couleurs d'une animation
Modification / Conversion des couleurs d'une animation

Fichiers .bam et palettes Les fichiers .bam sont en 256 couleurs (8bits). On parle dans ce cas de couleurs indexées, car il existe un index dans lequel chaque numéro de 0 à 255 se voit attribuer une référence de couleur. Cet index forme ainsi une palette (ou Table de couleur) dont les nuances sont appelées via des numéros, pour colorer les différentes parties d'une image.Ce qui veut bien entendu dire qu'une animation ne peut avoir que 256 couleurs différentes (les deux premières étant réservées pour la transparence et l'ombre d'une animation, leur nombre effectif est de 254). Cela peut paraître...

Conversion des animations de Baldur's Gate pour IWD2

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Conversion des animations de Baldur's Gate pour IWD2
Conversion des animations de Baldur's Gate pour IWD2

dernière édition : 09.05.2014 L'objet de cet article est d'indiquer la procédure pour convertir des animations de type G1-G26, fréquentes dans Baldur's Gate, vers le format A1-WK propre à Icewind Dale.Quand on cherche à ajouter des animations à IWD2, on se rend compte que la plupart des emplacements disponibles le sont pour des animations de type A1-WK (voir l'article "Ajouter des animations à IWD2"). De plus ce format est plus standardisé avec toujours le même nombre de séquences, peu nombreuses, faciles à contrôler et modifier. Il dispose en revanche de moins d'angles de vues d'où une perte de...

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