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  • dernière modification : 9 septembre 2014 Le but de ce petit tuto est de montrer une procédure complémentaire à celle que j'avais abordée dans l'article Intégrer un modèle 3D dans un fond 2D . Ce coup-ci, il va s'agir de faire d'abord le rendu d'un objet 3D dans un logiciel comme 3ds Max...

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  • ...AR0300 de Baldur's Gate 2, et une charrette récupérée dans Skyrim. 1. Récupération du fond à partir d'une map originale  [Infinity Explorer]                           Infnity Explorer permet de générer très rapidemment un fichier .bmp à partir des fichiers .tis (images)...

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  • ...Ce fichier étant stocké dans une archive .bif, le plus simple pour le récupérer et l'éditer ensuite, est d'utiliser NearInfinity : Dans NearInfinity, il suffit de sélectionner le fichier "sounds.ini" dans la liste, puis de faire un clic droit dessus et de choisir l'option "Export", puis...

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  • dernière modification : 25.08.2015 J'indique ici brièvement les programmes qui permettent d'accéder aux modèles et aux textures de certains jeux, ainsi que les plugins disponibles pour les importer dans un logiciel 3D comme 3DS Max (mais des plugins existent aussi en général pour d'autres...

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  • ...que ces couleurs sont attribuées selon leur numéro d'index et non pas selon leur nuance par le moteur de l'Infinity Engine (et donc par Bamworkshop 2 ou DLTCEP) : telle animation n'aura pas du brun d'attribué, mais par ex. les références n°20,21,22,23,24 qui peuvent correspondre à...

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  • ...notre animation à 7 fichiers. En revanche certains mouvements doivent être bien étudiés car il reposent sur des séries de réptition de frames, complexes à reproduire, et peuvent prendre du temps. Il est donc très utile de prendre d'abord le temps de visualiser les différents fichiers...

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  • ...de quoi se décourager donc ! Programmes requis : 1. Un programme pour extraire les fichiers BAM originaux de PST ( Infinity Explorer le fait très bien, WinBiff, si l'on sait quelle archive .bif utiliser, ça peut aller très vite , NearInfinity ...) 2. DLTCEP (qui dispose de fonctions très...

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  • ...être appelées, et font planter le jeu si l'on cherche à les utiliser (voir en fin de page) Quand on se penche sur ce fichier ANIMATE.SRC (consultation sous NearInfinity, puis exportation pour une utilisation plus souple - le fichier s'ouvre avec un simple éditeur de texte), on constate qu'il...

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  • dernière mise à jour : 6 juillet 2015 Nous avons vu dans l'article précédent comment utiliser l'éditeur d'AoM pour créer de nouveaux fonds de carte, disposant de reliefs agrémentés de rivières ou autre, et permettant de changer des paysages de BG1/BG2 à la platitude un peu surannée....

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  • dernière modifications : 10 octobre 2012 Il existe une foule de moyens pour créer l'image de fond qui servira de map aux jeux de type Baldur's Gate / Icewind Dale. Le premier et le plus simple consiste généralement à reprendre celles existantes, en faisant des collages (vive le tampon sous...

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