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  • dernière modification : 23 septembre 2022 Le but de ce petit tuto est de montrer une procédure complémentaire à celle que j'avais abordée dans l'article Intégrer un modèle 3D dans un fond 2D . Ce coup-ci, il va s'agir de faire d'abord le rendu d'un objet 3D dans un logiciel comme 3ds Max...

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  • ...AR0300 de Baldur's Gate 2, et une charrette récupérée dans Skyrim. 1. Récupération du fond à partir d'une map originale  [Infinity Explorer]                           Infnity Explorer permet de générer très rapidemment un fichier .bmp à partir des fichiers .tis (images)...

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  • ...Ce fichier étant stocké dans une archive .bif, le plus simple pour le récupérer et l'éditer ensuite, est d'utiliser NearInfinity : Dans NearInfinity, il suffit de sélectionner le fichier "sounds.ini" dans la liste, puis de faire un clic droit dessus et de choisir l'option "Export", puis...

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  • ...que ces couleurs sont attribuées selon leur numéro d'index et non pas selon leur nuance par le moteur de l'Infinity Engine (et donc par Bamworkshop 2 ou DLTCEP) : telle animation n'aura pas du brun d'attribué, mais par ex. les références n°20,21,22,23,24 qui peuvent correspondre à...

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  • ...notre animation à 7 fichiers. En revanche certains mouvements doivent être bien étudiés car il reposent sur des séries de réptition de frames, complexes à reproduire, et peuvent prendre du temps. Il est donc très utile de prendre d'abord le temps de visualiser les différents fichiers...

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  • ...de quoi se décourager donc ! Programmes requis : 1. Un programme pour extraire les fichiers BAM originaux de PST ( Infinity Explorer le fait très bien, WinBiff, si l'on sait quelle archive .bif utiliser, ça peut aller très vite , NearInfinity ...) 2. DLTCEP (qui dispose de fonctions très...

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  • ...être appelées, et font planter le jeu si l'on cherche à les utiliser (voir en fin de page) Quand on se penche sur ce fichier ANIMATE.SRC (consultation sous NearInfinity, puis exportation pour une utilisation plus souple - le fichier s'ouvre avec un simple éditeur de texte), on constate qu'il...

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  • ...personnalisés, il faudra d'abord les renommer, en sachant qu'un certain nombre ne sera plus utilisé. En se référant au tableau ci-dessus, ça peut aller assez vite. Comme bien souvent avec le vieux moteur de l'Infinity Engine, les noms des fichiers ne doivent pas faire plus de 8 caractères....

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  • ...incontournable).  C'est aussi un excellent outil  d'exploration, de modification et de compréhension des différents types de fichiers qu'utilise l'Infinity Engine (notamment grâce à la puissance de ses fonctions de recherche). Il permet d'accéder rapidement à toute la floppée de formats...

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