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Par Luren le 4 Décembre 2010 à 19:50
Bienvenue à vous, voyageur des Royaumes Oubliés !
Retour à Havredest, est le nom d'un projet de mod pour Icewind Dale II, dont l'objectif sera d'ajouter de nouvelles maps (principalement des extérieurs) à IWD2, afin d'explorer plus en détail les terres du nord et les villages des Dix Cités.
Dans un premier temps, le mod s'insérera à la fin du chapitre 1, au retour de la forteresse de la Horde, et avant le chapitre 2 (départ avec Oswald).
Targos sera en partie reconstruite et nombre de ses habitants revenus, permettant autre chose que le strict minimum des interactions des débuts du jeu. On pourra alors embarquer en navire ou en nacelle pour Termalaine, et rejoindre Bois isolé, à pied ou en navire.
Afin de ne pas déséquilibrer le jeu et la progression en niveaux, les quêtes apporteront peu d'expérience, mais surtout des objets et parfois de nouvelles compétences.dernière mise à jour : août 2023
news
À propos des maps nocturnes (Extended maps)
31.10.2023Icewind dale II a une manière bien particulière et bien tordue de gérer les maps nocturnes. Explications
Un petit screen
14.03.2023Un petit screen pour faire patienter encore et toujours ceux qui ne sont pas morts de froid depuis le temps, et montrer, preuve à l'appui, que je travaille encore sur le projet (hélas par intermittences...) !
Nouvelles animations
19.11.2022De nouvelles animations de créatures seront disponibles, notamment les animations d'oiseaux (outre le goéland déjà réalisé il y a quelque temps, les animations originales de l'aigle et du vautour on été refaites, car elles étaient plutôt...basiques). De même l'ours, dont l'animation originale ressemble plus à un petit ourson qu'à un grizzli qui se respecte a été entièrement refaite.
captures écran
27.12.2021
intérieur à TargosIWD2 GUI Fix v. 1.04b pour Widescreen
04.08.2020Petite mise à jour (1.04b) qui corrige quelques erreurs d'affichage qui avaient été notés pour certaines résolutions (1280x720; 1920x1080; 1920x1200; 1440x900), notamment dans le jeu en réseau.
Nouvelle version du correctif de la version française d'IWD2
16.02.2020Il s'agit d'une mise à jour (1.03) du correctif de la version française d'Icewind Dale 2, qui corrige une centaine de fautes supplémentaires (orthographe, typographie, traduction).
03.12.2018
Un nouveau screen fraîchement sorti de 3ds, après passage (réussi) au contrôle technique sous Photoshop...Targos reconstruit
10.10.2018nouvelle version du correctif de la version française d'IWD2 - 02.12.2017
Il s'agit d'une mise à jour (1.02) du correctif de la version française d'Icewind Dale 2. Des fautes d'orthographe, de typographie (les Ça écrits Ca...ça a le don de me provoquer des débuts fièvre avec des pointes allant jusqu'à 42°C - ce qui est très mauvais pour la santé), et quelques modifications de la traduction.
Importer les modèles de The Witcher 2 & 3 dans un logiciel 3D - 12.11.2016
Un petit tuto qui fait suite au précédent sur l'Importation de modèles 3D, et qui s'attaque à ceux des jeux The Witcher 2 & The Witcher 3. Un grand merci aux différents progammeurs et à l'équipe de CD Projekt Red grâce auxquels ces trésors sont accessibles !
IWD2 Gui Fix pour Widescreen v.1.04 - 29.07.2016
Juste une petite mise à jour du setup.exe, qui prend désormais en charge l'anglais, puisque, à ce qu'il semble, un certain nombre de personnes (plusieurs centaines de millions aux dernières nouvelles) pratiquent cette langue et connaissent quelques difficultés avec le français !
Just a small update to the setup.exe, which now supports english, since, as it seems, a certain number of people (several hundred million at last count) used to practice this language, and encounter some difficulties with french !...désolé pour la pub - 21.04.2016
Changement de politique des hébergeurs du blog, changement de charte... après avoir proposé la publicité de manière optionnelle pendant un temps, les hébergeurs l'ont depuis peu imposée sur tous les blogs gratuits.
Le nombre de publicités affichées dépend du rythme de fréquentation du blog : moins on le fréquente plus il s'en affiche, la publicité est donc une forme de punition pour les "mauvais élèves"... manière révélatrice de concevoir la pub !
J'aurais bien aimé vous l'éviter, mais la formule payante du blog me pèse un peu...désolé !Une charrette de voyageurs/commerçants paisibles, avant l'attaque des gobelins dont elle sera l'objet sur la piste qui relie Bryn Shander à Havredest...
Un nouveau screen - 4 mars 2015
Un petit screen fraîchement sorti de 3ds max... il manque encore des arbres enneigés, des herbes caressées par le givre, de l'eau limpide et profonde, et pourquoi pas quelques bateaux, des docks enneigés eux-aussi, une lanterne abandonnée mais vaillante, des tonneaux, un rat tout plat sous les tonneaux (mais lui on le verra pas)... mais le plus dur est fait : il neige !Ajouter des voix personnalisées à IWDEE - 10 novembre 2014
Avec la sortie des versions Enhanced des Baldur's Gate, et récemment d'Icewind Dale, le moteur a quelque peu été modifié, notamment pour la gestion des sons personnalisés que l'on pouvait jadis ajouter très facilement. C'est un peu plus compliqué désormais, et j'essaie d'expliquer rapidement comment dans ce petit article.
Exporter un modèle 3D avec ses ombres - 11 août 2014
Un article qui donne quelques trucs pour exporter un rendu 3D (sous 3ds max av. V-Ray) avec ses ombres en couche alpha, de manière à l'importer facilement ensuite dans un logiciel 2D comme Photoshop.
Interfaces pour Widescreen 01.04.2013
De nouvelles résolutions (1280x720, 1360x768) et quelques modifs dans le setup, pour récupérer automatiquement le répertoire d'installation d'Icewind Dale 2, la date d'installation et la version précédemment installée.
Corrections pour la version française - 05.02.2013
Il s'agit d'un petit correctif sous Weidu, qui corrige un certain nombre de fautes de frappe, fautes d'orthographe et autre d'Icewind Dale 2.
Les corrections qu'il apporte étant basées sur la version 2.01 d'IWD2, il est nécessaire d'avoir appliqué ce patch avant d'installer le correctif.
Télécharger : correct_FR_v1.01Interfaces pour Widescreen 02.01.2013
Juste un petit ajout qui permet désormais d'avoir un interface amélioré en 1680 x 1050.
Intégrer un modèle 3D dans un fond 2D - 14.12.2012
Un petit article pour expliciter comment intégrer, dans 3ds Max, des modèles 3D sur un fond tout fait, comme par exemple l'image de fond d'une map
Interfaces pour Widescreen - 24.11.2012
Le mod Widescreen créé par the bigg, permet d'utiliser les nouveaux écrans dans des résolutions personnalisées. J'ai simplement retravaillé les fichiers .mos de l'interface principal afin qu'ils soient centrés et sans remplissage noir autour, et ce pour un certain nombre de résolutions d'écrans.
Vous pourrez télécharger une archive qui contient un fichier .exe pour une installation automatique sous Windows (manuelle pour les autres systèmes)Nouvelle rubrique "Liens" - 22.10.2012
Une nouvelle rubrique qui regroupe de nombreux liens vers les différents sites anglophones et francophones dédiés aux jeux utilisant l'Infinity Engine, et le modding.
J'essaierai de l'améliorer au fur et mésure. Si vous connaissez un site intéressant qui n'est pas listé, n'hésitez pas à me le communiquer.